TITANS - это миниатюрная игра для контроля территории для 1-4 игроков (до 5 с расширением).
Действие игры разворачивается в исторической фэнтезийной обстановке Европы 17 века.
Бесконечные войны берут свое, люди впадают в отчаяние. Нет никакой надежды на конец, никаких перспектив для установления мирного порядка. Вера людей медленно сгорает.
Спящие Духи Народов пробуждаются от многовекового покоя, возрождая сердца людей и воскрешая древних воинов, называемых Титанами. Люди, наделенные необычайными способностями, стоящие рука об руку с могучими Титанами, сражаются за возвращение Европы. Эта война положит всему конец, и будет избран Царь Царей.
В "Титанах" игроки берут на себя роль короля, который ведет армию с мифическим титаном в бой.
Есть 4 нации на выбор, одна из европейских империй того времени - Речь Посполитая, Россия, Швеция и Османская империя.МЕХАНИКА КАРТ ПРИКАЗОВ:
Игра вращается вокруг уникальной, но простой механики карт приказов.
Игроки будут использовать общую колоду Карт Ордена, которая позволит им набирать Отряды, пробуждать Мощь Нации и перемещать свои Армии по Игровому полю.
Игроки вытягивают определенное количество карточек приказов и кладут их лицевой стороной вверх, чтобы все игроки могли их видеть.
Игроки также видят карты предстоящих приказов, чтобы они могли планировать свою долгосрочную стратегию.
В свою очередь, активный игрок выбирает 1 из доступных Карт приказов и использует доступные действия. Игроки будут пытаться занять стратегические позиции, передвинуть линию фронта и атаковать своих противников там, где они наиболее слабы. Следующий игрок использует тот же пул карт приказов, поэтому активный игрок может попытаться предугадать движение противника и использовать это в своих интересах.
Когда доступна только 1 карточка приказов, она отбрасывается, "Карточки предстоящих приказов" становятся доступным пулом, и разыгрываются новые карточки приказов.
Это обеспечивает динамичный игровой процесс с большим количеством планирования, как тактического, так и стратегического.ЦЕЛЬ ИГРЫ:
Игра делится на Раунды, и Раунд заканчивается после того, как Колода Заказов опустеет. После каждого раунда игроки набирают Победные очки за регионы, которые они контролируют, поэтому игроки постоянно хотят расширять свой домен. Выигранные сражения также приносят игрокам победные очки, поэтому решение о том, когда, где и как атаковать, также имеет решающее значение. Игрок, набравший наибольшее количество победных очков в конце игры, становится победителем.4 НАЦИИ:
Каждая из 4 наций обладает различными стартовыми способностями и специальной колодой армейских карт, которые игрок может приобрести во время игры. У каждого Титана также есть своя особая способность, которая дополняет силу, которую он привносит в битву.
Нации хорошо сбалансированы и начинают игру с некоторыми небольшими различиями, но по ходу игры каждый игрок решает, как расширить Нацию, выбирая армейские карты, делая ее уникальной среди всех остальных.СРАЖЕНИЯ:
В сражениях игроки будут стараться получить больше силы, чем их противник. Есть 3 фактора, влияющих на боевую мощь:
1) Боевые кости
Каждому типу юнитов присвоен особый тип кубиков. Кости добавляют захватывающую случайность, но диапазон результатов на каждой кости позволяет игрокам планировать и готовиться к возможным результатам. Существует также простая механика повторного броска, поэтому игральные кости должны удовлетворить геймеров, которые любят и избегают игры в кости в военных играх.
2) Карты поддержки игроки держат в руках. Они позволяют получить дополнительную силу или вывести в бой нового юнита. Большинство карт можно комбинировать для создания мощных комбо, но к каждой карте предъявляются особые требования. Таким образом, создание этих комбо зависит от юнитов, участвующих в этом конкретном сражении.
3) Армейские карты, которые хранятся лицевой стороной вверх перед каждым игроком. Они работают в определенных ситуациях, поэтому - в большинстве случаев - игроки будут полностью осведомлены об их возможном влиянии на ход битвы. Но это зависит от их решения использовать их или оставить для одного из предстоящих сражений.
Сражения в "Титанах" требуют от игрока управления своими картами поддержки, использования своих армейских карт и - самое главное - эффективного маневрирования своими подразделениями и Титаном.ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ:
По мере разработки игры открываются широкие возможности для одиночного режима, исторических, асимметричных сценариев, карт секретных миссий и т.д.