От Данвича до Инсмута, от залов Мискатоникского университета до палаты Чарльза Декстера в Arkham Asylum, беда витает в воздухе. Звезды почти сошлись, и ужасы из пространства и времени начинают прорываться наружу. Когда Ктулху восстанет, мы все будем обречены - но чья гибель будет самой интересной?
В игре Cthulhu Gloom используется игровой процесс Atlas's Gloom и придает ему лавкрафтианский оттенок. Каждый игрок управляет группой главных героев, и ваша цель - сделать их как можно более несчастными и безумными - желательно, чтобы они быстро умерли, а герои ваших противников остались в здравом уме и (как минимум) живы. В описании издателя говорится следующее: "Пока ваши герои болтают с упырями и изучают отвратительные предания, чтобы заработать отрицательные очки, вы будете подталкивать своих противников к анализу алиенистов и к тому, чтобы они просто забыли о грибке, чтобы набрать положительные очки. Когда одна группа, наконец, падет жертвой межпространственной гибели, которая ждет всех нас, победит игрок, чьи персонажи пострадали больше всех."
Как и в Gloom, карты в Cthulhu Gloom прозрачны, что позволяет вам складывать несколько карт модификаторов на карту персонажа, чтобы изменить его статы или отменить то, что сделал вам противник. Хотя Cthulhu Gloom можно играть как самостоятельно, так и в сочетании с Gloom и его многочисленными расширениями, в ней представлены два новых типа карт:
- Карты историй могут быть в игре с самого начала, и первый игрок, который выполнит условия карты истории - например, привлечет внимание Желтого Короля или услышит Зов Ктулху - получает карту и получает ее преимущества (или недостатки).
- Карты трансформации изменяют персонажа до конца игры, независимо от того, какие модификаторы могут появиться у него позже. Более того, образ персонажа заменяется на "нечто отвратительное и склизкое". Меньшего и ожидать не приходится...