Стены были уставлены железными полками, каждая металлическая планка которых была переполнена стеклянными банками с формальдегидом и гротескными диковинками внутри. Чистейшие латунные инструменты и изысканные металлы такого качества, какого я никогда прежде не видел, были разложены на прочных плитах из камня и дерева, их края были острыми от использования. Однако вскоре мой взгляд привлек прочный письменный стол, карнизы которого из красного дерева были инкрустированы тонкими полосками меди, в центре которого лежала потрепанная книга в кожаном переплете. Дневник моего отца, переданный мне по наследству и представляющий собой годы знаний и бесчисленных экспериментов. А внутри этого потрепанного тома, на перламутровом пергаменте, пожелтевшем от окисления по обтрепанным краям, были видны четкие следы пера безумного гения, излагающего амбициозный проект, который он так и не смог завершить за всю свою жизнь, - его шедевр.
Не осознавая этого, мои руки дрожали, когда я прижимал книгу к груди. Одновременно я ощутил чувство собственности и тревоги за научные наброски, так красноречиво начертанные на этих потрепанных листах. Именно в этот момент у меня началась одержимость: Я верну этой лаборатории ее былой блеск и посвящу свою жизнь завершению работы моего отца!
В игре "Работа моего отца" игроки выступают в роли безумных ученых, которым доверили страницу из дневника их отца и большое поместье, где они могут проводить свои коварные эксперименты. Игроки зарабатывают очки, проводя эксперименты, помогая городу в его начинаниях, улучшая свои мрачные поместья и надеясь завершить шедевр своего отца.
Но им приходится балансировать между учебой и активными экспериментами, потому что в конце каждого поколения все их эксперименты и ресурсы теряются во времени, и их ребенок начинает все сначала, имея только "Записанные знания и поместье", которые они завещали им - а поскольку игра ведется на протяжении трех поколений, неизбежно, что игроки будут вызывать у горожан гневные толпы или впадать в безумие от этически сомнительных работ, которые они создали. Игрок с наибольшим количеством очков в конце трех поколений побеждает и становится самым почитаемым, боящимся, гениальным ученым, которого когда-либо знал мир!